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    <title>Elygor Ankündigungen</title>
    <language>de</language>
    <link>http://elygor.de/</link>
    <description>Spieler und Besucher können hier Neuigkeiten über Elygor einsehen.</description>
    <copyright>Copyright  Thomblin +++ all rights reserved</copyright>

<item><title>Bugs behoben</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=345&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=345&amp;</guid><author></author><pubDate>Sun, 01 Aug 2010 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ - Fehler bei der Produktion behoben. Bei Überproduktion werden nicht mehr zu viele Ressourcen abgezogen<br />
- Rechtschreibfehler entfernt ]]></description></item><item><title>Rohstoffe und mehr</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=344&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=344&amp;</guid><author></author><pubDate>Sat, 05 Jun 2010 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ Rohstoffkonzept<br />
- Umsetzung der neuen Verarbeitungsgebäude<br />
- Laufende Verarbeitungen wurden entsprechend angepaßt<br />
- Bei den Waren wird ein Gewicht angezeigt.<br />
<br />
Taverne<br />
- Wird ein Rohstoff kostenlos angeboten, erscheint eine Warnung<br />
<br />
Bugfixes<br />
- Anzeige "vor den Stadttoren" im offenen Gelände entfernt<br />
- Datum der Nachrichten bei Unterversorgung angepaßt<br />
- Zurückgezogene Bündnisangebote werden auch so in der Geschichte vermerkt<br />
- Die Grafikpacks zum Download wurden aktualisiert<br />
<br />
Spielfluss<br />
- Neue Spieler erhalten mehr Baracken und zwei schnelle Armeen<br />
- Auf dem Spielfeld liegende Waren (auch Leichen und Ausrüstungsgegenstände) werden mit der Zeit weniger. ]]></description></item><item><title>Bugs behoben</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=343&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=343&amp;</guid><author></author><pubDate>Sat, 29 May 2010 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ - Simultane Kämpfe auf dem selben Feld sind nicht mehr möglich. Während ein Kampf stattfindet wird das betroffene Feld für alle Armeeaktionen blockiert.<br />
- Beladung der Armeen wird jetzt aktuell berechnet, dadurch wird kein falsches Gewicht mehr ermittelt. ]]></description></item><item><title>Kampfsystem</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=342&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=342&amp;</guid><author></author><pubDate>Sat, 29 May 2010 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ - Aetherie Bonus beim Fliegen wird jetzt beim Erstellen neuer Einheiten in der Kaserne immer angerechnet<br />
- Wenn Monster auf ein Lager laufen verteidigen sie dort nicht mehr<br />
- Beim Plündern wurde die Anzeige der geplünderten Waren verbessert<br />
- Monster greifen nicht mehr direkt die Verteidigungsanlagen einer Siedlung an. Sie versuchen vorher das Stadttor aufzubrechen und nur wenn sie überleben attackieren sie die Verteidigungsanlagen<br />
- Befindet sich eine Monsterarmee in einem Lager versucht sie dieses zu plündern.<br />
- Armeen die sich in einem Lager befinden können nicht angegriffen werden, wenn sich der Besitzer im Urlaubsmodus befindet<br />
- Textlängenbeschränkung bei Nachrichten entfernt ]]></description></item><item><title>Bugs behoben</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=341&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=341&amp;</guid><author></author><pubDate>Sat, 29 May 2010 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ - Es werden jetzt nur noch maximal 10% der Waren in Lager, Taverne und Marktplatz geplündert<br />
- Anzeige der Monsternamen angepasst<br />
- Truppenansicht verbessert<br />
- Arbeiterarmee wird jetzt immer oben in der Auflistung angezeigt<br />
- Karawanen werden wie Armeen durchnummeriert ]]></description></item><item><title>Verbesserungen</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=340&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=340&amp;</guid><author></author><pubDate>Sat, 29 May 2010 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ - Beim Umsiedeln gehen Waren und Ausrüstung der Arbeiterarmee nicht mehr verloren<br />
- Siedlungsbilder der Draken korrigiert<br />
- Ansicht der Weiterverarbeitung (Fehler behoben)<br />
 ]]></description></item><item><title>Login</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=339&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=339&amp;</guid><author></author><pubDate>Fri, 28 May 2010 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ Das alternative Loginsystem wurde überarbeitet, damit es weniger Probleme mit Handys gibt. ]]></description></item><item><title>Kämpfe</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=338&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=338&amp;</guid><author></author><pubDate>Sun, 16 May 2010 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ Ein Fehler bei Kämpfen zwischen Armeen mit Magiern konnte behoben werden. Wir hoffen, dass die Kämpfe jetzt durchlaufen.<br />
<br />
Kelandrion und Thomblin ]]></description></item><item><title>kleinere Fehler</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=337&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=337&amp;</guid><author></author><pubDate>Sun, 09 May 2010 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ - Fehlerhafte Bilder wurden entfernt<br />
- Fehlende Bilder wurden ergänzt<br />
- Ein Fehler beim Bewegen von Armeen wurde behoben ]]></description></item><item><title>Kleinigkeiten</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=336&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=336&amp;</guid><author></author><pubDate>Sat, 08 May 2010 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ Gegenstände die auf dem Spielfeld liegen, werden jetzt auch angezeigt.<br />
<br />
Es gibt ein paar neue Siedlungsgrafiken.<br />
<br />
Vielen Dank an Xenon und FDN<br />
 ]]></description></item><item><title>Waldschrate</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=335&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=335&amp;</guid><author></author><pubDate>Tue, 27 Apr 2010 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ Leider gab es Fehler bei der EP Berechnung mit Waldschratkämpfen. Daher wurde die Berechnung der Erfahrungswerte angepasst und allen Nutznießern des Bugs die viel zu hohen Erfahrungswerte wieder abgezogen, um einen fairen Spielverlauf zu gewährleisten.<br />
Ich bitte um euer Verständis.<br />
<br />
Thomblin<br />
<br />
Dank an Gwarosch, Kelandrion, Varaug, Wargrim ]]></description></item><item><title>Multiaccounts und weitere Regelverstöße</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=334&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=334&amp;</guid><author></author><pubDate>Sun, 25 Apr 2010 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ Liebe Elygorianer, <br />
leider haben uns einige Mitspieler dazu gezwungen viel Zeit und Aufwand in Entwicklungen zu stecken, die sicherstellen, dass die Regeln von Elygor eingehalten werden. Im Zuge dieser Arbeit haben wir zwei bekannte Accounts, Tyr und Kvasor Feuerauge dauerhaft gesperrt. <br />
Bei weiteren Accounts die scheinbar anderen Spielern gehören und übernommen worden sind, haben wir das Passwort zurückgesetzt und den ursprünglichen Spielern entsprechende Nachrichten zukommen lassen.<br />
<br />
Bitte haltet Euch an die Regeln, die Ihr alle jederzeit unter http://elygor.de/index2.php?seite=agb.php einsehen könnt und denen Ihr bei Spielbeitritt zugestimmt habt.<br />
Die letzte Chance für alle die bisher noch unentdeckte Multi-Accounts besitzen: Löscht diese umgehend. Sobald sie uns gemeldet werden und/oder unsere Systemanalyse diese entdeckt sperren wir euch dauerhaft und ohne Vorwarnung.<br />
<br />
<br />
Gruß Thomblin ]]></description></item><item><title>Spielhilfe</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=333&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=333&amp;</guid><author></author><pubDate>Sun, 25 Apr 2010 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ Unter http://hilfe.elygor.de wurde jetzt eine neue Version des Wikis eingebaut. Damit dürfte es hoffentlich keine Probleme mehr mit Bots geben. Ihr müsst euch leider neu anmelden und euren Account per E-Mail bestätigen, um Beiträge editieren zu können.. Einträge die in den letzten Tagen angepasst wurden müssen leider erneut eingetragen werden, ihr könnt diese unter http://altehilfe.elygor.de nachschaun.<br />
Ein automatisches Update war leider nicht möglich, daher hat sich Moktara die Mühe gemacht ein neues Wiki zu erstellen und alle Einträge manuell zu übertragen.<br />
<br />
Daher vielen Dank an Moktara, dass er sich soviel Mühe gemacht hat. ]]></description></item><item><title>Kleinigkeiten</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=332&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=332&amp;</guid><author></author><pubDate>Sat, 17 Apr 2010 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ - Kleinere Fehler wurden behoben<br />
- Waren die auf dem Spielfeld herumliegen werden jetzt auch auf der Karte angezeigt.<br />
- Die Waren können per "Alles Button" leichter aufgesammelt werden.<br />
<br />
FDN, Thomblin ]]></description></item><item><title>Nachtrag zum Update</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=331&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=331&amp;</guid><author></author><pubDate>Mon, 12 Apr 2010 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ - Unter Stellung stehen verschiedene Themes zur Auswahl, die für einzelne Rassen angepasste Grafike bieten. Falls ihr weitere Themes besitzt, sendet diese bitte einem Entwickler, damit er für alle Spieler eingebaut werden kann.<br />
<br />
- Mit den neuen Ressourcen gelten auch neue Abbauwerte beim Siedeln<br />
<br />
- Die Köhlerei braucht nur noch 3 Holz zur Umwandlung von Kohle<br />
<br />
- neue Dimortii können keine Küferei bauen ]]></description></item><item><title>Neue Ressourcen und mehr</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=330&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=330&amp;</guid><author></author><pubDate>Sun, 11 Apr 2010 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ - In der Allianzübersicht können Mitglieder jetzt beliebige Informationen für ihre Allianz niederschreiben.<br />
- Neue Forenbeiträge können jetzt per RSS abgerufen werden.<br />
- Es wurden zahlreiche neue Ressourcen eingebaut, die zunächst nur in der Taverne Anklang finden.<br />
- Ein neues Monster wurde entdeckt: Der Waldschrat<br />
- Von besiegten Monstern können ab sofort Trophäen eingesammelt werden, um euer Volk zu beeindrucken.<br />
- Es gibt zahlreiche neue Grafiken, aktualisiert bitte euer lokales Grafikpaket (http://elygor.de/download/elygor_update.zip).<br />
- Viele Kleinigkeiten wurden angepasst, Verbesserungen im Code und in der Ansicht (Übersicht / Ressourcen, Detailansicht, etc.)<br />
- Im Forum werden <,> Zeichen jetzt richtig angezeigt und nicht mehr durch [,] ersetzt<br />
<br />
Dank an,<br />
FDN, Xenon, Alatariel, Gwarosch, Kelandrion<br />
<br />
Thomblin ]]></description></item><item><title>Aktuelles</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=329&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=329&amp;</guid><author></author><pubDate>Mon, 01 Mar 2010 00:00:00 +0100</pubDate><description><![CDATA[ Am 26.02.2010 hat sich Falantis der Niederträchtige gelöscht.<br />
<br />
In den vergangenen Tagen hat Falantis der Niederträchtige ein Vergehen im Sinne der AGB begangen, diese selbst zugegeben und sich als Konsequenz gelöscht.<br />
Auch wenn der Grund für die Löschung kein positiver war, möchten wir uns an dieser Stelle für sein Engagement in der Vergangenheit bedanken. Leider werden wir auf seine Hilfe als Entwickler aufgrund der Vorkommnisse in Zukunft verzichten müssen, auch wenn wir dies sehr bedauern und seine Hilfe gut gebrauchen könnten. Er war eine Bereicherung für das Team und für Elygor, nun bleibt uns nur noch ihm alles Gute für seine Zukunft zu wünschen. <br />
<br />
 ]]></description></item><item><title>Bugfixes</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=328&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=328&amp;</guid><author></author><pubDate>Sun, 21 Feb 2010 00:00:00 +0100</pubDate><description><![CDATA[ Änderungen beim Truppen tauschen<br />
- mehr Fehlerausgaben<br />
- HP Abzug nur wenn wirklich ein Transfer statt fand<br />
- HP Abzug bei Ursprungsarmee wirkt auch auf die transferierten Truppen. D.h. im Normalfall wird dadurch auch ein HP-Abzug bei der Zielarmee statt finden.<br />
<br />
Vielen Dank an Gwarosch<br />
 ]]></description></item><item><title>Modifikationen</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=327&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=327&amp;</guid><author></author><pubDate>Sun, 14 Feb 2010 00:00:00 +0100</pubDate><description><![CDATA[ Dank unserem Grafiker Meandor haben wir für Spielerarmeen statt bisher drei nun fünf Stufen zur Verfügung.<br />
Viel Spaß beim Herausfinden der Grenzwerte.<br />
<br />
Kelandrion<br />
<br />
Maximale Trefferwahrscheinlichkeit für FKs erhöht<br />
<br />
Blut/Seelen werden jetzt nur noch bei Versorgung über 100% benötigt. Auch die guten Völker werden in naher Zukunft eine äquivalente, nicht produzierbare Ware bei Versorgung über 100% benötigen.<br />
<br />
Gwarosch ]]></description></item><item><title>Kampfsystem</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=326&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=326&amp;</guid><author></author><pubDate>Sat, 13 Feb 2010 00:00:00 +0100</pubDate><description><![CDATA[ Burg - neue Anzeige wieviele Bewohner noch zuziehen können.<br />
<br />
Bugfix beim Fliegen.<br />
<br />
Neue Armeesorte Karawane eingeführt. Dieser neue Armeetyp ist zum Handeln gedacht und hat daher keine Offensivoptionen (kein Angreifen, Verteidigen, Beschützen, Belagern) und die Armeebefehle können nicht geändert werden (Einheitenbefehle aber schon). Plündern ist möglich.<br />
Ansonsten gibt es keine Einschränkungen. Zur Verteidigung können auch beliebige Kampftruppen in die Armee gesteckt werden.<br />
<br />
Das Befehlssystem wurde überarbeitet. Die verschiedenen Befehlskategorien ("Nahkämpfer", "Schwache Einheiten", etc.) werden nun nicht nacheinander ausgewertet, sondern kombiniert. Alle Einheiten werden bezüglich der gewählten Kategorien eingestuft. Je besser die Einheit in Bezug auf eine Eigenschaft ist und je höher die angreifende Armee diese Eigenschaft bei den Befehlen wertet, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit diese Einheit als Ziel zu haben. Es besteht aber auch die geringe Wahrscheinlichkeit, dass Einheiten angegriffen werden die weniger zu dem Profil passen.<br />
Die Angreifer laufen bei Befehlen wie "Schwache Einheiten" jetzt nicht mehr so oft ins leere.<br />
<br />
Vielen Dank an Gwarosch und FDN ]]></description></item>
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