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    <title>Elygor Ankündigungen</title>
    <language>de</language>
    <link>http://elygor.de/</link>
    <description>Spieler und Besucher können hier Neuigkeiten über Elygor einsehen.</description>
    <copyright>Copyright  Thomblin +++ all rights reserved</copyright>

<item><title>IRC</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=450&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=450&amp;</guid><author></author><pubDate>Thu, 12 Jan 2012 00:00:00 +0100</pubDate><description><![CDATA[ Der Botschafter kann jetzt im IRC-Channel Informationen &uuml;ber Spieler ausgeben. Daf&uuml;r einfach .player Name eingeben. ]]></description></item><item><title>IRC</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=449&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=449&amp;</guid><author></author><pubDate>Wed, 11 Jan 2012 00:00:00 +0100</pubDate><description><![CDATA[ Der Botschafter im IRC-Channel kann jetzt genutzt werden, um die Wiki-Hilfe schnell zu durchsuchen. Er erkennt die beiden Befehle<br />
.title &quot;Text&quot;<br />
.content &quot;Text&quot;<br />
(einfach in den Channel schreiben) ]]></description></item><item><title>kleinere Bugs</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=448&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=448&amp;</guid><author></author><pubDate>Fri, 06 Jan 2012 00:00:00 +0100</pubDate><description><![CDATA[ Rechtschreibfehler beim Marktplatz behoben<br />
Falsche Berechnung bei der Statistik der Bev&ouml;lkerungsgr&ouml;&szlig;en korrigiert<br />
Anzeige der Tage der Versorgung ber&uuml;cksichtigt jetzt die gruppierten Waren<br />
Nach einem automatischen Logout w&auml;hrend dem Schreiben einer Nachricht, wird die Nachricht jetzt angezeigt, damit sie nicht verloren geht. (So wie im Forum) ]]></description></item><item><title>Grafiken</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=447&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=447&amp;</guid><author></author><pubDate>Thu, 24 Nov 2011 00:00:00 +0100</pubDate><description><![CDATA[ Der neu eingef&uuml;gte Nebel ist jetzt grau statt braun. Au&szlig;erdem wurden neue Schiffsgrafiken eingebaut. Das Grafikpaket wurde aktualisiert und kann unter Stellung heruntergeladen werden. ]]></description></item><item><title>Dunkler Nebel</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=446&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=446&amp;</guid><author></author><pubDate>Mon, 21 Nov 2011 00:00:00 +0100</pubDate><description><![CDATA[ Ab sofort wird sich ausgehend von Siedlungen mit Einwohnern b&ouml;ser Gesinnung eine Art dunkler Nebel ausbreiten, welcher die Welt in dunkle Schatten h&uuml;llt. Der Nebel breitet sich um ein gewisses Gebiet um solche Siedlung aus und auch auf allen angrenzenden Gebieten, die den jeweiligen Spielern geh&ouml;ren. Der Nebel bleibt so lange bestehen, wie die Siedlungen/Allianzen/Spieler bestehen. Dann wird er allm&auml;hlich ausd&uuml;nnen.<br />
<br />
Wer ein Grafikpaket benutzt kann die neuen Grafiken unter http://elygor.de/download/nebel.zip herunterladen und dann im img/landscape/ Ordner einbinden. ]]></description></item><item><title>Schiffe</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=445&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=445&amp;</guid><author></author><pubDate>Fri, 18 Nov 2011 00:00:00 +0100</pubDate><description><![CDATA[ Seemonster sind jetzt wesentlich schw&auml;cher als bisher. Auch kleine Verb&auml;nde mit Kriegssschiffen haben jetzt gute Chancen im Kampf gegen gleich gro&szlig;e oder leicht gr&ouml;&szlig;ere Monsterverb&auml;nde.<br />
<br />
Schiffe k&ouml;nnen sich nicht mehr von Uferfeld zu Uferfeld bewegen. ]]></description></item><item><title>Tavernen</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=444&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=444&amp;</guid><author></author><pubDate>Wed, 16 Nov 2011 00:00:00 +0100</pubDate><description><![CDATA[ Die Berechnung des Warenverkaufs wurde angepasst. Die Warenpreise wirken sich jetzt direkt auf die Steigerung oder Senkung des Bedarfs in der Taverne aus. Einen optimalen Erl&ouml;s solltet ihr erzielen, wenn der Bedarf dauerhaft zwischen &quot;normal&quot; und &quot;hoch&quot; liegt. Weiterverarbeitete Ressource k&ouml;nnen jetzt entsprechend ihrem Wert zu einem h&ouml;heren Preis verkauft werden, daf&uuml;r aber in geringeren St&uuml;ckzahlen. ]]></description></item><item><title>Tavernen</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=443&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=443&amp;</guid><author></author><pubDate>Fri, 11 Nov 2011 00:00:00 +0100</pubDate><description><![CDATA[ Die Berechnung der Tavernenverk&auml;ufe wurde &uuml;berarbeitet und sollte jetzt fairer von Statten gehen. <br />
Es sollte sich nicht mehr lohnen, zu wenig Tavernen zu bauen oder den Bedarf k&uuml;nstlich hoch zu halten. Wer bisher den Bedarf k&uuml;nstlich hoch gehalten hat oder zu wenig Tavernen besitzt sollte in Zukunft weniger Geld einnehmen. Wer ausreichend Tavernen besitzt, sollte im Groben keine gro&szlig;en Unterschiede bei den Einnahmen bemerken. ]]></description></item><item><title>Monster</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=442&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=442&amp;</guid><author></author><pubDate>Fri, 11 Nov 2011 00:00:00 +0100</pubDate><description><![CDATA[ Wenn man versucht ein Monster anzugreifen, fl&uuml;chtet dieses jetzt nur noch etwa 3 mal.<br />
<br />
Wenn man gegen mehrere Monstergruppen k&auml;mpft, hinterlassen jetzt auch alle Monstergruppen Troph&auml;en ]]></description></item><item><title>Nachrichten</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=441&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=441&amp;</guid><author></author><pubDate>Fri, 11 Nov 2011 00:00:00 +0100</pubDate><description><![CDATA[ Wenn man ungelesene Nachrichten im Posteingang hat, werden diese nicht mehr gel&ouml;scht. Nicht betroffen von diesem L&ouml;schschutz sind aber Nachrichten, die das Limit der anzuzeigenden Nachrichten &uuml;bersteigen.<br />
<br />
Systemnachrichten lassen sich jetzt gezielter L&ouml;schen. Wenn man eine bestimmte Nachrichtenrubrik ausw&auml;hlt, werden nur noch die Systemnachrichten dieser Rubrik gel&ouml;scht. (Dort steht entsprechend &quot;Nachrichten vom System l&ouml;schen&quot;, anstatt &quot;Alle Nachrichten vom System l&ouml;schen&quot;) ]]></description></item><item><title>Anzeige von Armeen</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=440&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=440&amp;</guid><author></author><pubDate>Fri, 11 Nov 2011 00:00:00 +0100</pubDate><description><![CDATA[ Die Anzeige von Armeen auf dem Spielfeld wurde angepasst. Wenn sich mehrere Armeen auf dem selben Feld befinden, wird zun&auml;chst entsprechend des Typs der Armee (Spieler, Monster, Schiff) und der Beziehung zum Besitzer der Armee entschieden, welche Armee gezeigt wird. Bei Armeen mit gleichem Typ und Besitzer wird anhand des Wertes der Armee entschieden, was gezeigt wird.<br />
<br />
Hier die Reihenfolge der Anzeige (oben zuerst)<br />
Schiffe mit Feinden<br />
neutrale Schiffe<br />
feindliche Spieler<br />
neutrale Spieler<br />
Monster<br />
eigene Schiffe<br />
Schiffe mit Handelspartnern<br />
Schiffe mit Spielern mit NAP<br />
Schiffe mit Freunden<br />
eigene Armeen  <br />
Handelspartner<br />
NAP <br />
Freunde<br />
<br />
Bei Spielern, Schiffen und Seemonstern entscheidet bei gleichem Armeetyp die Anzahl der Einheiten dar&uuml;ber, welche Armee gezeigt wird. Bei Landmonstern entscheidet die St&auml;rke der Armee, welche gezeigt wird. ]]></description></item><item><title>Kleinigkeiten</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=439&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=439&amp;</guid><author></author><pubDate>Sun, 06 Nov 2011 00:00:00 +0100</pubDate><description><![CDATA[ Monster fl&uuml;chten jetzt wieder bevor man eine Armee bewegt, so dass man schw&auml;chere Monster ein paar Felder weit verfolgen muss, bevor man angreifen kann<br />
<br />
Monster verfolgen jetzt keine Armee mehr, wenn sich diese nicht bewegen kann (z.B. bei zu wenig HP)<br />
<br />
Wenn auf Baustellen 4 Wochen lang nicht gearbeitet wurde, wird die entsprechende Baustelle gel&ouml;scht<br />
<br />
Schilde sch&uuml;tzen im Kampf jetzt nur noch in den ersten 2 statt 3 Runden gegen Fernk&auml;mpfer<br />
 ]]></description></item><item><title>Versorgung eurer Siedlung</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=438&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=438&amp;</guid><author></author><pubDate>Thu, 27 Oct 2011 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ In der Verwaltung wird euch jetzt im oberen Bereich angezeigt, welche 3 Ressourcen am knappsten vorhanden sind und vorraussichtlich als erstes fehlen werden.<br />
<br />
Au&szlig;erdem habe ich dort einen Anzeigefehler behoben. Sobald man Schmuck als Pflicht- und Wahlressourcen ben&ouml;tigt wurde als Tage der Versorgung 0 angezeigt, wenn man die Regler nicht auf 0 oder 100% eingestellt hatte.<br />
<br />
Dar&uuml;berhinaus wurden in den letzten Tagen und Wochen zahlreiche kleinere Fehler behoben, die im Forum gemeldet wurden. ]]></description></item><item><title>Marktplatz</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=437&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=437&amp;</guid><author></author><pubDate>Sat, 08 Oct 2011 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ Der neue Marktplatz ist endlich da. Eure alten Angebote existieren nicht mehr, ihr m&uuml;sst also bitte neue Angebote erstellen.<br />
<br />
Ab sofort gebt ihr keine direkten Tauschangebote mehr vor. Es reicht jetzt aus, wenn ihr angebt welche Waren ihr ben&ouml;tigt und welche Waren ihr braucht. Euer Handelspartner kann dann selbst aussuchen, welche Waren er gegeneinander tauschen m&ouml;chte.<br />
<br />
Dar&uuml;berhinaus gibt es jetzt Marktst&auml;nde. An jedem Marktstand k&ouml;nnt ihr eigene Angebote und Nachfragen erstellen. Zus&auml;tzlich k&ouml;nnt ihr definieren, wer an welchem Marktstand handeln darf.<br />
<br />
Sofern alles funktioniert, werde ich die bisherigen &quot;einmaligen Angebote&quot; aufl&ouml;sen und die entsprechend eingelagerten Ressourcen erstatten.<br />
<br />
Viel Spa&szlig; und ich hoffe der Handel wird jetzt einfacher. ]]></description></item><item><title>Neuigkeiten</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=436&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=436&amp;</guid><author></author><pubDate>Sat, 17 Sep 2011 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ Der neue Marktplatz wurde etwas erweitert. Marktst&auml;nde k&ouml;nnen gel&ouml;scht werden und man kann einen Marktstand jetzt auch explizit f&uuml;r neutrale V&ouml;lker &ouml;ffnen.<br />
<br />
Wenn eine Armee im Seekampf ertrinkt, erh&auml;lt man jetzt auch den Bonus von 99% auf die Armeeerstellung.<br />
<br />
Ein Bug beim Lagern (erh&ouml;hte HP Regeneration) wurde behoben. ]]></description></item><item><title>Marktplatz</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=435&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=435&amp;</guid><author></author><pubDate>Fri, 16 Sep 2011 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ Der erste Teil des neuen Marktplatzes ist fertig. Damit es bei der Versorgung keine Engp&auml;sse gibt, k&ouml;nnt ihr &uuml;ber die linke Leiste unter Lager bereits auf &quot;Neuer Markt&quot; zugreifen, um dort eure Angebote einzustellen. In ein paar Tagen wird dann der alte Markt deaktiviert und das Handelssystem auf den neuen Marktplatz umgestellt.<br />
<br />
Viel Spa&szlig;! ]]></description></item><item><title>Das gro&#223;e Rennen</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=434&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=434&amp;</guid><author></author><pubDate>Thu, 15 Sep 2011 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ In K&uuml;rze findet das zweite gro&szlig;e Rennen auf Montanus statt. Teilnehmen kann jeder. Eine einzige kleine Armee reicht aus, alle Spieler haben die gleiche Chance zu gewinnen.<br />
Details findet ihr im Forum. Anmeldungen bitte auch im Forum. Das Rennen startet Anfang n&auml;chster Woche. ]]></description></item><item><title>Sp&#228;hen</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=433&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=433&amp;</guid><author></author><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ Armeen k&ouml;nnen jetzt Sp&auml;her aussenden, um die Umgebung zu erkunden. Der Sichtbereich erweitert sich dann einmalig auf 15*15 Felder.<br />
<br />
Sp&auml;hen kosten bei guter Sicht (Tag bei den meisten V&ouml;lkern) 75 HP. Bei D&auml;mmerung und Nacht ist die Erkundung schwieriger und kostetn 112 HP bzw. 150 HP.<br />
<br />
Beim Sp&auml;hen wird nur die Umgebung angezeigt. Geb&auml;ude und Armeen werden sichtbar, nicht aber wem diese geh&ouml;ren, oder wie viele Armeen anwesend sind. ]]></description></item><item><title>Wege</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=432&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=432&amp;</guid><author></author><pubDate>Sun, 11 Sep 2011 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ Ich habe zwei Fehler beim Berechnen von Wegen behoben. Betroffen waren zum einen T-Kreuzungen und Wege in Nord-S&uuml;d Richtung. Zum anderen wurden Grafiken teilweise falsch berechnet, wenn ein Wegvon der Karte gel&ouml;scht wurde.<br />
<br />
Bis Ende des Monats werden alle Wege neu berechnet, sobald ihr den entsprechenden Weg oder ein Nachbarfeld mit einer Armee ablauft. Wenn nach mehrmaligem &Uuml;berlaufen eines fehlerhaften Weges die Grafik falsch bleibt, sagt mir bitte bescheid. ]]></description></item><item><title>Monsterbewegungen</title><link>http://elygor.de/news.php?news_id=431&amp;</link><guid isPermaLink="false">http://elygor.de/news.php?news_id=431&amp;</guid><author></author><pubDate>Sun, 11 Sep 2011 00:00:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[ Um den Handel nicht weiter zu gef&auml;hrden wurde die Reaktion von Monstern auf Armeen angepasst. Monster greifen eine Armee nur noch dann an, wenn die Armeegr&ouml;&szlig;e (Anzahl Einheiten) kleiner ist als (Siedlungsstufe des Spielers - 1) * 85. Die Wahrscheinlichkeit, dass tats&auml;chlich eine Monsterbewegung stattfindet berechnet sich dann aus der Armeegr&ouml;&szlig;e / Mindestgr&ouml;&szlig;e.<br />
<br />
Bei einer Siedlung der Stufe 3, muss eure Armee also aus 170 Einheiten bestehen, damit sie nicht von Monstern attackiert wird. Besteht die Armee aus 100 Einheiten, w&uuml;rde eure Armee im Schnitt bei 6 von 10 Bewegungen verfolgt werden.<br />
<br />
Eure aktuelle Siedlungsstufe seht ihr, wenn ihr euer Siedlungsbild mit der Grafik unter http://hilfe.elygor.de/index.php/Darstellung_von_Siedlungen vergleicht.<br />
<br />
Zus&auml;tzlich wurde ein kleiner Bug behoben, durch denen es Monster gelungen ist Armeen anzugreifen, die eigentlich noch au&szlig;erhalb der Sichtweite waren. ]]></description></item>
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